Những danh xưng về công nghệ

Những danh xưng về công nghệ

D
Dieu Hoee
Lại câu chuyện về những từ ngữ thuộc về công nghệ trở thành từ của năm. Từ “slop”, đến “rage bait” , đến “67” và “parasocial”. Tôi nghĩ rằng việc tạo nên cho công nghệ số quá nhiều cái tên như vậy là cách để chúng ta khu biệt những vấn đề chúng ta cần phải giải quyết trong thời đại này, từ đó giải quyết nó triệt để. Tuy nhiên, tôi cho rằng, không nhất thiết phải tạo nên quá nhiều danh xưng cho chúng, bởi đây là cách mà chúng tiến vào cuộc sống của chúng ta đậm nét hơn. Rất nhiều câu chuyện liên tục chia sẻ, tạo nên hiệu ứng. Mạng xã hội xây dựng những thuật toán để các giải pháp càng ra đời, những vấn đề về công nghệ liên tục xảy ra. Nếu nó không xảy ra ở dạng đã có thì sẽ liên tục hiện ra theo những hình thức mới.

Slop, là một khái niệm nói đến những nội dung “không sạch sẽ”, không đáng tin cậy, có chất lượng kém được sử dụng tràn lan bởi con người mà chưa có sự kiểm duyệt. Các hình ảnh, thông tin này liên tục xuất hiện, không chỉ là một vấn đề cộng đồng mà còn là câu hỏi cho con người về giá trị thật sự của họ trong việc kiểm duyệt nội dung. Slop có thể rất khó để bị loại trừ, bởi lẽ trong thời đại này, trong tay ai cũng đều là những công cụ AI. Việc họ tạo ra những nội dung thiếu tin cậy là điều khó có thể kiểm soát. Đặc biệt là khi chế độ hoạt động ẩn danh cho phép con người “núp bóng” để đăng tải những thông tin lệch chuẩn.

Rage bait, hay chính là mồi nhử giận dữ. Đó là những thông tin gây nên sự bất bình, công kích, có thể kích thích sự phẫn nộ của con người. Mục tiêu của rage bait là lợi dụng tâm lý của con người thời hiện đại, luôn dễ bị kích động, luôn muốn mình được chú ý và muốn mình được là người bày tỏ sự phẫn nộ. Sự phẫn nộ đó cho thấy họ đứng ngoài lề với những nội dung đáng lên án kia - họ đứng cao hơn chúng. Rage bait coi tâm lý con người như một thứ mồi nhử, để thử thách, để kiếm tiền, có thể gây nên một làn sóng phẫn nộ trong cộng đồng.

Parasocial là tình trạng con người có cảm giác gắn kết một chiều với một người nổi tiếng, người có tầm ảnh hưởng, một nhân vật truyện tranh hoặc một nhân vật vô thực trong game. Đây là cảm giác khi con người thấy mình có mối liên kết với người mà mình yêu thích. Họ luôn tưởng tượng mình là người thân của người nổi tiếng, có quan hệ gắn bó với người đó. Điều này sở dĩ nguy hiểm bởi nó tạo ra những ảo tưởng không thật. Nó ép người nổi tiếng phải sống trong một khuôn mẫu nào đó của người theo dõi, ngay cả khi họ không biết đến sự tồn tại của người đó. Nếu người nổi tiếng không sống theo khuôn mẫu, hoặc có hành động đi ngược với tưởng tượng của họ, người nổi tiếng đó dễ trở thành đối tượng bị bàn tán, khiêu khích, mỉa mai.

Và còn rất nhiều, rất nhiều những câu chuyện như thế liên quan đến thời đại công nghệ số. Việc chúng ta gọi tên nó, cũng là một cách để nhận diện, chỉ ra mối hiểm nguy trong thời đại này và thay đổi. Tuy nhiên, những danh xưng được gọi tên sẽ trở thành cơ hội cho những người hoạt động công nghệ. Họ sẽ liên tục xem tâm lý con người như một đối tượng để khiêu khích, để gây phẫn nộ, để tạo thành trào lưu và kiếm tiền. Mục đích của họ cuối cùng cũng là để gây ra những cơn sốt, gây ra sự khủng hoảng cho cộng đồng người sử dụng mạng xã hội.
 
4
0
0
Trả lời

Đang có mặt

Không có thành viên trực tuyến.